Tampilkan postingan dengan label By Me. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label By Me. Tampilkan semua postingan

Jumat, 18 Oktober 2013

Penanganan DNS Hijecking

http://i.imgur.com/DfyDkt5.png
Hallo Betermu lagi dengan saya hehehe... jadi gini mas aq mau jelasin tata cara sholat lima waktu ehh penanganan DNS Hijecking brakakaka... semoga saja aku bisa ya mas :D doain aku mas...

teknik newbie saya ini mungkin bisa membantu buat admin heheheh langsung aja ya mastah
  1. lah apa lagi ya bingung aku emmb.. oh iya set dns nya misal kalau mastah2 di sini nggk punya banyak uang jadi kan terpaksa hosting di hostingan gratis kek idhostinger atau lain sebagainya aku sarankan buat para mastah jangan SET NAME SERVER ! kek ns1.idhostinger.com jangan itu mas hati2 loh :v suer deh cukup saja dengan Host A Record Di Domain Contoh misal ya www.dancok.com harus inget mas itu www :v kalau emang mau bener2 mau sangat ya pasang aja di *.dancok.com nya le ip shared nya nya contoh ya http://i.imgur.com/DfyDkt5.png nah contoh shared ip nya :v hehehe...
  2. mencari hostingan yang benar2 aman dan tentram gan :D kalau bisa beli vps endiri :v
  3. jika pusing dengan tutorial ini silahkan hub dokter hewan atau kimcil :v
nanti aku update video tutorial nya deh :)

Pelajari Tentang DNS Hijacking/Pembajakan Dns

Pembajakan domain merupakan proses di mana Nama Domain Internet dicuri dari pemiliknya yang sah. Pembajakan domain ini

juga dikenal sebagai pencurian/pengambil alihan nama domain oleh pihak yang tidak sah. Sebelum kita dapat melanjutkan untuk mengetahui bagaimana untuk membajak nama domain, perlu memahami bagaimana sebuah nama domain bekerja dan bagaimana mereka berhubungan dengan server web.

Cara Kerja Nama Domain:
situs gohacking.com mengatakan misalnya terdiri dari dua bagian. Nama domain (gohacking.com) dan hosting web server

tempat file server website yang dihosting . Pada kenyataannya, nama domain dan web hosting server (web server) adalah dua bagian yang berbeda dan karenanya mereka harus diintegrasikan sebelum web dapat beroperasi dengan sukses.Integrasi nama domain dengan web server hosting dilakukan sebagai berikut.

1.Setelah mendaftarkan nama domain baru, kita mendapatkan panel kontrol/cpanel. di mana kita dapat memiliki kontrol penuh dari domain.

2.Dari panel kontrol domain ini, ditunjukkan nama domain kita ke web server tempat file-file website disimpan.

Apa yang terjadi ketika sebuah domain yang dibajak?

Untuk membajak sebuah nama domain hanya diperlukan akses ke panel kontrol domain/C-panel dan arahkan nama domain kebeberapa server web lainnya selain yang asli.Jadi untuk membajak sebuah domain Anda tidak perlu mendapatkan akses ke webserver target.

mungkin sebagai contoh saya/anda berhasil mendapatkan hak akses panel kontrol nama domain sebuah perusahaan, maka dengan mudah saya dapat menkonfigurasi modul, dan hal2 lainya dalam website tersebut.
Bagaimana nama domain yang dibajak?

sebenarnya banyak metode & skenario untuk melakukan hal ini, tetapi secara umum saya gambarkan hal-hal yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:
1. Target atau nama domain yang anda ingin ennumerasi/eksploitasi
2. Alamat Email yang berhubungan dengan nama domain, yang digunakan untuk registrasi domain

mengenai hal ini anda dapat memanfaatkan web yang memberikan informasih ini seperti domain
http://wwww.domainwhitepages.com atau http://whois.domaintools.com/ dan masih banyak yang lainya”googling mugkin anda bisa menemukan lebih banyak”pada bagian feelbox anda hanya sisa memasukkan nama domain target, lalu klick bottun untuk mengeksekusi…setelah proses scanner dilakukan maka whois record akan menampilkan data2 mengenai halaman target termasuk kontak email administrasi web tersebut

Untuk mendapatkan nama pendaftar domain, cari sesuatu seperti ini di bawah Whois Record. “Registration Service Provided

By: XYZ Company”. “Pendaftaran Layanan yang Disediakan Oleh: XYZ Company”. Here XYZ Company is the domain registrar.

Perusahaan XYZ di sini adalah pendaftar domain. Dalam kasus jika Anda tidak menemukan, kemudian pilih scroll ke atas akan ditunjjukan ICANN Registrar di bawah “Registry Data”. Dalam skenario ini,ICANN registrar adalah pendaftar domain.

Administrasi alamat email yang terkait dengan domain adalah backdoor untuk membajak nama domain. Ini adalah kunci untuk membuka panel kontrol domain.Jadi untuk mengambil kendali penuh dari domain, penyerang akan mekakukan hacking email administrasi yang digunakan Setelah penyerang mengambil kontrol penuh atas account email ini, sipenyerang akan mengunjungi website pendaftar domain dan mengklik lupa password di halaman login.

Di sana ia akan diminta untuk memasukkan salah satu nama domain atau alamat email administratif untuk memulai proses reset password .Setelah selesai semua data untuk me-reset Password akan dikirimkan ke alamat email administrasi.

Karena sipenyerang memiliki hak akses ke account email ini ia dapat dengan mudah me-reset password domain control panel.setelah pengaturan ulang password atau kata sandi, lalu login ke panel kontrol dengan password baru dan dari sana ia dapat membajak domain dalam beberapa menit.
gambar diatas adalah sampel contoh sebuah halaman konfigurasi web/ panel kontrol/C-panel, untuk mengendalikan penuh sebuah halaman website, atau DNS

Kamis, 17 Oktober 2013

Belajar Jaringan Part 8

Pelajar basic kita sudah hampir selesei,

Dari Belajar Jaringan PART VII (basic) yang membahas tentang router sekarang kita akan mengetahui tentang hub dan switch

Sebenarnya fungsinya hampir mirip yaitu menjadi perantara pada suatu jaringan.

Hub 

Suatu perangkat yang memiliki banyak port yang akan menghubungkan beberapa node (komputer) sehingga membentuk suatu jaringan pada topologi star.





Seperti gambar diatas itu hub, saya tidak promosi merk hanya males edit aja

Cara Kerja : Ketika sebuah paket tiba disalah satu port.

Paket itu akan disalin ke port-port yang lain di hub.

Atau dengan kata lain hub hanya menyalin data ke semua simpul yang terhubung ke hub.

Hal ini menyebabkan untuk kerja jaringan akan lambat.

Hub dengan spesifikasi 10/100Mbps harus berbagi bandwidth dengan masing-masing port.

Jadi ketika hanya satu PC yang menggunakan, akan mendapat akses bandwith yang maksimum yang tersedia.

Namun jika beberapa PC beroperasi atau digunakan pada jaringan tersebut, maka bandwidth akan dibagi kepada semua PC, sehingga akan menurukan kinerja jaringan


Switch




Gambar diatas adalah Switch, sekilas mirip tapi switch memiliki beberapa keunggulan dibanding hub.

Cara kerja :


Ada dua arsitektur dasar yang digunakan yaitu : cut-through dan store and forward

Switch cut trough memiliki kelebihan disisi kecepatan karena ketika sebuah paket datang, switch hanya memperhatikan alamat tujuan sebelum diteruskan ke segmen tujuannya.

Sedangkan switch store and forward merupakan kebalikan dari switch cut-trough.

Swtich ini menerima dan menganalisa seluruh isi paket sebelum meneruskannya ketujuan dan untuk memeriksa satu paket memerlukan waktu, tetapi ini memungkinkan switch untuk mengetahui adanya kerusakan pada paket dan mencegahnya agar tidak mengganggu jaringan.

Switch dengan spesifikasi 10/100Mbps akan mengalokasikan 10/100Mbps penuh untuk setiap portnya .

Jadi berapapun jumlah komputer yang terhubung, pengguna akan selalu memiliki bandwidth penuh.

Ok sekian dulu post kali ini kita akan kembali lagi di post Belajar Jaringan Selanjtnya :v

Belajar Jaringan Part 7

Lanjut dari Belajar Jaringan PART VI (basic)

Sekarang kita harus mengetahui tentang Alat yang akan dipergunakan dalam jaringan,

Pertama kita akan memahami tentang Router.


Router adalah komputer khusus yang memiliki tugas utama mengirimkan paket melalui jaringan komputer,

Maksudnya sebagai perantara antara komputer 1 dengan yang lain .

Dalam router ini jalur jaringan ditentukan dan dipilih sehingga paket data terkirim tepat dan akurat

Router mempunyai beberapa komponen yang perlu kita ketahui.

1. CPU (Central Processing Unit) tugasnya menjalankan instruksi system oprasi. seperti menganalisis system, fungsi routing dan fungsi switching.

2. RAM (Random Access Memory) berisi file salinan konfigurasi router, data yang disimpan disini sifatnya tidak permanent akan hilang apabila router direstart

3. ROM (Read-Only Memoory) tugasnya menyimpan diagnosis software yang digunakan ketika router mulai dinyalakan. Menyimpan program bootsrap dari router

4. NVRAM (Non-volatile RAM) Menyimpan semua konfigurasi Router

5. Flash Memory ini adalah IOS router , kalau dikomputer kita biasa melihatnya BIOS

6. Interface ini seperti port ethernet, fast ethernet, console, serial dsb (tergantung router yang kita pakai)

Ok sekian dulu tentang Router , kita berlanjut ke postingan selanjut nya :v

Belajar Jaringan Part 6

Berlanjut dari post sebelumnya pada Belajar Jaringan PART V (basic),

Sekarang kita akan membahas NAT (Network Adress Tranlastion)

Nat berfungsi untuk mengatur Private adress mengakses Internet dengan public address

Kita dapat liat contohnya pada WARNET, Kantor, dan berbagai instansi yang memakai jaringan untuk mengakses internet.

Kalau yang familiar sama speedy, kita kadang mengetahui IP local kita berbeda dengan IP public kita, khususnya pengguna yang memakai speedy dinamic.

Nah itulah Fungsi dari NAT...


Maksudnya ngertikan ?

Keuntungannya nat itu public addressnya di sharing , asal dapat akses dari admin jaringan kita bisa make semua , keamanannya pun cukup bagus, LAN nya bisa di perbesar scalanya, control nya ada di local router.
Ga enaknya softwarenya terbatas, rawan kena remote orang, kecepatan internet jadi lambat karena kita share
Nah ini dia ... liat kan yang di kotak buram itu , itu NATnya ...

kalo kita bisa analisa kotak yang berwarna buram itu mempunyai IP kelas C seperti yang kemaren kita bahas dipost sebelumnya padahal IP publicnya adalah 209.165.202.130 tetapi semua yang ada di dua komputer di bawah itu nantinya bisa konek ke internet...
Ok sekian dulu tentang NAT kita akan lanjut ketingkat selanjutnya pada postingan selanjut nya :v

Belajar Jaringan Part 5

Subnet mask adalah lanjutan pembahasan dari Belajar Jaringan PART IV (basic),

Setelah kita sedikit mengetahui logika dari subnet mask itu sendiri sekarang kita akan coba mengenal lebih jauh tetang subnet mask.

Dalam perhitungan subnet mask kita menggunakan bilangan biner 32 bit dalam membedakan network dan host, sehingga kita dapat menentukan suatu host berada pada jaringan yang mana.

32 bit itu maksudnya ada 32 angka  dalam subnet mask , contohnya pada subnet mask default kelas C

255.255.255.0 = 11111111.11111111.11111111.00000000 (apabila belum paham cara penghitungan biner silahkan tanya ke mbah google dulu, atau menunggu saya menjelaskan tentang perhitungan bilangan biner)

Anda pasti pernah melihat tulisan seperti ini 192.168.1.10/24 iya kan, maksudnya /24 disitu adalah ada 24 angka satu pada subnet mask tersebut , dilihat dari sisi kiri kekanan seperti pada contoh diatas,

ada rumus untuk menghitung subnet mask :


JumlahSubnet = 2N
Jumlah Hostper Subnet = 2H – 2
Blok Subnet
Host dan Broadcast yang valid?
dimana,
N = Jumlah bityang dipinjam
H = Jumlah bit sisa

  
Sekarang kita lihat tabelnya agar lebih jelas....

 
Dan seterusnya , Mungkin sekian dulu sharing tentang subnet mask , kita akan kembali melanjutkan 
pelajaran jaringan basic kita di posting selanjut nya

Belajar Jaringan Part 4


Part ke IV ini kita akan mencoba memahami tentang IP (Internet Protokol)

Seperti yang saya jelaskan di Belajar Jaringan PART III (basic) , setiap host itu jelas memerlukan adanya alamat agar dapat melakukan aktifitas dalam jaringan. Baik dalam mengirim ataupun menerima.

Ip disetting pada NIC (Network Interface Card), kalau kita biasa liat itu LAN card ya... (model2 gitulah...)

Yang perlu kita ketahui tentang IP adalah kelas IP ,

biar gampang pahamnya kita liat digambar ini aja ya ... saya males buat tabelnya soalnya ... hehehe


Dari gambar diatas kita dapat mengetahui nilai dari tiap2 kelas IP itu sendiri, jadi kita sekarang bisa jawab IP di komputer kita itu IP kelas apa ,

Jawabnya kelas C, karena IP kelas C D E itu adalah IP yang kita gunakan pada Jaringan Local, dan IP kelas A dan B itu diperjual belikan alias ga Gretongan...


Kelas IP diatas adalah perhitungan untuk IPv4, kita bisa melihat contohnya pada settingan LAN card kita


Ip kelas A dan B sekarang sudah habis dipakai , sehingga sekarang dibuat IPv6 nanti kalau sempet saya buat postnya tentang IP versi 6 ini , sementara kita belajar yang versi 4 aja dulu.

Sekarang kita coba memahami Subnet Mask , ini fungsinya untuk membedakan Network pada jaringan.

Logika gampangnya gini , kita dalam Kelurahan ada beberapa jalan , misalnya ada jalan anggur, jalan nanas, jalan jeruk dan sebagainya.

Jalan ini bisa kita analogikan sebagai tugas subnet mask , yaitu untuk membedakan jaringan yang akan dipakai.

Contoh dari subnet mask : 255.255.255.0 (subnetmask default kelas C)

Untuk cara penghitungan Subnet Masknya kita akan masuk ke postingan SELANJUTNYA :v

Belajar Jaringan Part 3


Setelah cukup memahami Belajar Jaringan PART II (basic)

Sekarang kita akan membahas standarisasi Protokol.

Karena tiap vendor pada awalnya memiliki standart sendiri dalam memakai protokol untuk jaringan,

kalau logika saya sih ... apabila tidak dibuat standar Internasional tentang protokol ini akan ada banyak masalah ketika kita ingin mengakses sebuah informasi data dari sumber yang berbeda vendor. (Repot banget kan)

nah akhirnya ini nih , IEEE membuat standarnya ,

IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers)adalah suatu organisasi profesional yang memiliki aktivitas utama berupa membangun standar komunikasi dan jaringan.

Dengan bla bla bla blanya(maksudnya setelah melalui proses yang panjang sekali, kalau saya taro disini takut kepanjangan),

diharuskan adanya identifikasi pada sebuah devices yaitu Physical address atau MAC address dan logical address atau biasa kita sebut IP itu lho...

IP kepanjangan dari Internet protokol,

ada beberapa kelas dalam IP ,

kalau saya tidak salah ingat ada lima kelas (A,B,C,D,E)

Kelas2 dalam IP itu digunakan tergantung fungsinya , nanti kita akan membahas lebih lanjut tentang kelas IP,

MAC address artinya Media Access Control Address kalo di komputer kita bisa cek di cmd ,lalu kita ketikan ipconfig /all

(tau kan cara buka cmd , kalo ga tau coba pencet tombol windows + R terus tulis cmd)

Cara mikir gampangnya, MAC address itu seperti nama orang , kalau Logical address itu seperti alamat orang

Sampai sini dulu masalah protokolnya ya , kita akan lanjut lagi di post selanjutnya karena hal yang kita bahas masih banyak sekali ....

Belajar Jaringan Part 2


Setelah kita membaca post sebelumnya pada Belajar Jaringan PART I (basic)

Sekarang kita akan memahami beberapa hal berikutnya..

Element yang berperan ketika kita membuat sebuah jaringan :

Sender atau pengirim pesan

Receiver atau penerima pesan

Channel atau jalan yang nantinya akan dilalui oleh data

Di jaringan komputer sender biasanya adalah sebuah komputer yang mengirim pesan ke komputer lainnya , walaupun itu melewati internet tetapi sebenernya kita mengirim pesan kesuatu server (nah server itu juga komputer),

Pesan dikirim melalui channel yang nantinya kita sebut dengan jaringan ,

akan tetapi pada jaringan kita harus mengetahui adanya peraturan2 yang diterapkan pada jaringan , fungsinya untuk membuat data benar2 dipastikan sampai kepada tujuan.

Untuk itu kita harus mengetahui adanya PROTOKOL (standar aturan pada jaringan)

Protokol mengatur :

1. Message format (Bentuk Pesan)

2. Message size (Ukuran Pesan)

3. Timing (Pewaktuan)

4. Encapsulation (Pembungkusan)

5. Encoding (Pengkodean)

6. Message pattern (Pola Pesan)

Untuk lebih jelasnnya anda dapat searching di mbah google ya , karena disini saya hanya akan menjelaskan sedikit pengertian dan konsepnya saja

wkakwakaw tunggu part 3 nya ya

Belajar Jaringan Part 1


Untuk belajar jaringan komputer ada beberapa hal penting yang perlu kita ketahui dahulu, silahkan lihat keterangan yang sudah diringkas dibawah ini..

Seperti namanya jaringan, pastinya kita akan mengingat kata "jaring". Seperti yang dipakai nelayan untuk menangkap ikan, yang perlu kita pahami disini adalah pola pada jaring tersebut, tersambungnya beberapa benang menjadi satu kesatuan yang akhirnya dapat kita gunakan untuk sesuatu yang berguna.

Karena yang akan kita bahas disini adalah jaringan komputer , so sudah jelas kita membutuhkan beberapa peralatan yang nantinya akan menjadikan jaringan itu terbentuk seperti dibawah ini:

Host adalah peralatan yang mengirim dan menerimapesan langsung melalui jaringan.

Shared peripherals tidak langsung terhubung denganjaringan namun berkomunikasi melalui host.

Networks devices digunakan untuk menghubungkanantar host serta mengatur lalu lintas data pada jaringan.

Networks media digunakan untuk menghubungkanhost dengan networks devices atau antar networksdevices.

Setelah kita tau komponen paling mendasar pada jaringan sekarang kita akan coba membuat jaringan sederhana,Untuk melakukan simulasi jaringan kita harus mempunyai tools atau software yang dapat mensimulasikan jaringan yang akan kita buat nanti. Paket Tracer namanya..

Silahkan download filenya disini

STOP !!!Tunggu Part 2 Nya hehehe

Rabu, 16 Oktober 2013

Mengambil hak akses windows server ( MALING )

hem hari hari ini panas sekali di tempat ku... server game ku udah aman tinggal update post di blog.. hehehe langsung aja ya teknik ini khusus windows server looh hehehhehe yuk kita langsung aja :) mas bero !ini simple kok gans heheheh langsung aja ya... pertama kita harus sudah punya target yang sudah di tanem shell xixixi inget WINDOWS SERVER ITU MEMILIKI WEBSERVER SENDIRI YAITU IIS SERVER !  tapi kalau iis server nggk di install mungkin dia pake apache atau litespeed dan semacamnya

Target Pertama Ku

Langsung Aja Kita Masuk Ke Shell Yang Sudah Aku Tanam :)
http://i.imgur.com/hvfpvUU.png

Setelah Kita Masuk Langsung Aja Check OS Server Nya :))
http://img690.imageshack.us/img690/9812/idgs.png 

Nah Setelah Itu Langsung Shell Command Check IP :)
http://i.imgur.com/zkqLdsx.png 

Kita Langsung Check Menggunakan RDP :))
http://i.imgur.com/c0e8sL4.png

Test Masukin IP nya :))
http://i.imgur.com/UkdY1xL.png 

Kalau Seperti Begini Berati Masuk :))
http://img853.imageshack.us/img853/9398/6c7z.png

nah Setelah itu Kita Check User Nya Aja Liat Di Gambar Berikut :))
Dengan Command net user 
http://img812.imageshack.us/img812/2756/55y1.png 

Nah Sekarang Langsung Ganti Pass Administrator Nya :))
Dengan Command  : 
net user namauser passwordbaru 
Contoh :
net user Administrador *di sembunyikan*
http://i.imgur.com/vV7kM6e.png 
 Berhasil ! Karna Server Ini memakai Bahasa Spanyol Mungkin hehehe
*Se ha completado el comando correctamente.
yang Artinya 
*Dia telah menyelesaikan perintah berhasil.( indo )
*He has completed the command successfully. ( ing )

Sesudah Di ganti pass nya langsung aja connect *_*
http://i.imgur.com/jcTIaTo.png  

jika menemukan informasi sertifikat ! klik ok aja say 
 

Setelah Di Klik Ok Tunggu Loading Connect nya 
http://img51.imageshack.us/img51/5656/j2l7.png 

Berhasil Ciat Ciat !
 http://i.imgur.com/dsGhskN.png 

SELAMAT ANDA MENJADI TELAH MENJADI MALING ! ATAU BISA DI SEBUT JUGA BAJINGAN hehhehe
 
udah dulu ah capek ngetik 
tunggu update lain selanjut nya :) target sih update cara teknik rooting dan mengambil hak akses linux server tapi nanti :))

Download Shell B374k : http://code.google.com/p/b374k-shell/

Selasa, 15 Oktober 2013

Membahas Tentang Reverse Enginering

Konsep Reverse Engineering sebenarnya merupakan konsep yang telah lama, yakni sebuah proses analisis suatu sistem guna mendapatkan informasi mengenai identifikasi sistem, komponen sistem, dsb yang goalnya adalah menyajikan informasi tsb ke dalam bentuk abstraksi yang lebih tinggi, yakni lebih dimengerti oleh manusia. Nah  yang menjadi menarik adalah ketika beberapa litelatur menyajikan teknik reverse engineering dalam konsep masing-masing dengan segala kelebihan dan kekuranganya. artikel ini saya tulis bersumber pada papper Chih-Wei Lu tentang reverse engineering. paper ini menggambarkan proses reverse engineering dalam empat tahapan yakni : diawali proses context parsing, componenn analyzing, design recovery dan design recontructing, dimana masing-masing proses memiliki fungsi dan tujuan yang nantinya akan berkesinambungan dengan proses selanjutnya. agar lebih jelasnya silahkan baca artikel ini.

Software System telah menjadi bisnis penting bagi banyak perusahaan. Sekarang perusahaan mengandalkan lebih pada layanan yang diberikan oleh perangkat lunak, dan setiap kegagalan layanan ini akan memiliki konsekuensi serius pada operasi bisnis sehari-hari. Sistem ini biasanya besar dan kompleks, serta telah berevolusi selama puluhan tahun. Sehingga system yang demikian dikenal sebagai sistem warisan (Legacy System).

Sistem warisan perlu dipelihara dan dikembangkan karena berbagai faktor, termasuk kesalahan, koreksi, perubahan persyaratan, perubahan aturan bisnis, struktur organisasi yang berubah, dsb. masalah mendasar dalam mempertahankan dan mengembangkan sistem warisan adalah untuk memahami subjek sistem. Namun, sebagian besar sistem warisan tidak didokumentasikan dengan baik. Sebagai sistem yang telah lama dikembangkan kebutuhan untuk dokumentasi yang sesuai dan pemahaman desain asli sangat penting sehingga modifikasi perangkat lunak dapat dibuat dengan benar.

Reverse engineering adalah proses menganalisis sistem subjek untuk mengidentifikasi sistem, komponen dan antar hubungan mereka, dan menciptakan representasi sistem dalam bentuk lain atau tingkat abstrasksi yang lebih tinggi. Reverse engineering melibatkan identifikasi atau recovery dari kebutuhan program dan / atau spesifikasi desain yang dapat membantu dalam memahami dan memodifikasi program. Tujuan utama adalah untuk menemukan fitur yang mendasari sistem, termasuk persyaratan, spesifikasi, desain dan implementasi. Dengan kata lain, reverse engineering itu ditujukan untuk memulihkan dan mencatat informasi tingkat tinggi tentang sistem, termasuk:
  • Struktur sistem - komponen dan antar hubungan mereka, seperti yang diungkapkan oleh antarmuka;
  • fungsionalitas - operasi apa yang dilakukan pada komponen apa;
  • perilaku dinamis - Sistem pemahaman tentang bagaimana input diubah menjadi output;
  • Alasan - desain melibatkan pengambilan keputusan antara sejumlah alternatif pada setiap langkah desain
  • konstruksi - modul, dokumentasi, test suite, dll.

Beberapa tujuan untuk melakukan reverse engineering dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa klasifikasi

  •  masalah kualitas (quality issues), seperti penyederhanaan perangkat lunak yang rumit, meningkatkan kualitas perangkat lunak yang mengandung kesalahan, penghapusan efek samping dari perangkat lunak, dll.
  • masalah pengelolaan (management issues), seperti membuat standar pemrograman, memfasilitasi teknik manajemen pemeliharaan perangkat lunak dengan lebih baik, dan sebagainya.
  • Masalah teknis (technical issues), seperti memungkinkan perubahan dalam perangkat lunak, menemukan dan merekam desain sistem,  menemukan dan merepresentasikan model bisnis yang ada dalam perangkat lunak, dll.

Tanpa dukungan Sarana yang tepat, biaya reverse engineering sistem perangkat lunak sangat tinggi. Tools Reverse engineering menyediakan mekanisme untuk ekstraksi data, Penciptaan model, visualisasi, dan penjelasan untuk membantu pemrogram untuk memahami sebuah sistem software.


Karakteristik / Masalah
Reverse Engineering adalah sebuah proses yang merupakan kebalikan dari Forward Engineering, untuk memahami kegiatan reverse engineering terlebih dahulu kita harus memahami tentang forward engineering, sebagai contoh forward engineering dapat kita lihat pada model pengembangan waterfall dimana pengembangan perangkat lunak disusun melalui proses analisa persyaratan, arsitektur desain, desain system, implementasi system.



Selama proses pengembangan system kemungkinan dapat terjadi bahwa suatu informasi dalam desain yang mungkin tidak didukung oleh bahasa pemrograman tertentu menjadi hilang dalam arti system menjadi kehilangan informasi tertentu. kesulitan utama dalam pemeliharaan dan evolusi sistem warisan adalah memulihkan informasi yang hilang
tersebut.

Forward Engineering selalu diakhiri dengan sebuah produk sedangkan reverse engineering dimulai dengan produk dalam hal ini perangkat lunak seperti system warisan (legacy system). Suatu system perlu di reverse kembali ketika sistem tidak dapat meminimalkan biaya, tidak mampu mengakomodasi perubahan fungsional sehingga apabila tidak segera diperbaiki akan menimbulkan resiko baru, atau karena kebutuhan lingkungan. Kita melakukan reverse engineering dapat dikarenakan beberapa hal sebagai berikut :
  • System Understanding (pemahaman thd system)
  • Basis for maintenance and redevelopment (dasar untuk pemeliharaan dan pembangunan kembali)
  • Reuse of component (penggunaan kembali komponen)
Yang pasti bahwa titik awal untuk reverse engineering adalah untuk memahami kode, berlawanan dengan proses pengembangan dan perbaikan, reverse engineering mencoba menelusuri kembali rute dan menemukan data asli yang telah hilang selama implementasi. Source code dan dokumentasi system yang ada merupakan sumber lain yang dapat memberikan informasi desain penting. Baru baru ini notasi visual seperti kelas diagram dalam UML merupakan representasi dokumen selama pengembangan sistem menggunakan teknologi yang lebiah modern seperti paradigma berorientasi objek atau pemrograman berorientasi objek. Namun sebagian besar system warisan sangat miskin dokumentasi atau memiliki dokumentasi yang kurang lengkap, jika tidak ada maka reverse engineering akan memakan waktu. Beberapa hal yang menyebabkan reverse engineering dari system warisan sangat sulit antaralain : pemrograman yang tidak konsisten, kurangnya staff yang mengerti computer atau bahasa pemrograman, dokumentasi yang kurang memadahi atau out of date, data  tidak akurat atau tidak lengkap
Factor yang mempengaruhi biaya reverse engineering antaralain :
  1. kualitas perangkat lunak yang akan di reverse
  2. ketersediaan alat dan dukungan
  3. apabila diperlukan konversi data
reverse engineering memungkinkan kita untuk mengidentifikasi komponen sistem dan menciptakan representasi ke tingkat yang lebih tinggi dari system. Kita bisa melihat hal ini lebih baik dengan menggambarkan proses yang digunakan dalam reverse engineering.

Proses Reverse Engineering
Dalam bagian ini akan dibahas tentang proses reverse engineering dan kegiatan dari setiap tahapan proses. Proses reverse engineering dapat dibagi menjadi empat fase : Context Parsing, Component Analyzing, Design Recovering dan Design Reconstructing.




Context Parsing
Tahap pertama adalah analisis source code, ekstrak sintaksis dan semantik informasi program. Dalam tahap ini teknik yang dilakukan adalah mem-parsing kode sumber dan kemudian mengubah kode ke representasi yang lebih terstruktur sebagai bentuk peralihan misalkan pengubahan source code dari bahasa mesin ke bahasa tingkat rendah.

Component Analyzing Phase

Fase ini mengambil struktur intermediate program untuk memperlihatkan artifak komponen. Artifak termasuk bagan struktur, variabel / attribut, fungsi informasi, program slice, grafik, data flow, dan kontrol dependensi. Banyak peneliti telah menyediakan pendekatan dan tools untuk berhasil memperoleh data flow diagram, diagram alir / flowchart dan informasi terkait selama tahap ini. Namun informasi tingkat tinggi yang tertanam pada source code aslinya tidak mudah untuk ditemukan. Sebagian besar teknologi reverse engineering menyediakan alat atau metodologi yang sistematis untuk mendukung tahap ini.

Design and Recovering Phase
Salah satu hambatan utama untuk membangun tools otomatis untuk ekstraksi desain dan domain pengetahuan dari program adalah pengetahuan yang implisit dari penyebaran informasi di seluruh kode. Pendek kata mengekstraksi original requirement dan atau design knowledge dari source code selalu menjadi masalah yang sulit. Dan biasanya untuk hal ini ditangani dalam domain para ahli. Saat ini dengan teknik yang menggabungkan struktural dan representasi, penganalisa dapat menyimpulkan beberapa informasi dalam level yang lebih tinggi,

Design Reconstructing phase
Pada tahap ini, model sistem dan spesifikasi desain yang diperoleh dari fase terakhir dapat dilihat lebih jauh dan terpadu untuk merekonstruksi pandangan yang tepat dari model desain. Desain model tidak hanya menawarkan fungsi dan perilaku sistem, tetapi juga arsitektur yang benar yang dapat terdistorsi dalam implementasi. Dengan struktur desain model yang baik, pemeliharaan perangkat lunak yang efektif dan pengembangan ulang perangkat lunak dapat diproses.

Teknik dan Tools
Bagian selanjutnya  akan membahas beberapa teknik dan peralatan / tools yang digunakan untuk melaksanakan proses reverse engineering. Tema-tema tersebut akan dibagi dalam tiga bagian :
  1. meyajikan skenario dalam penelitian dan teknik reverse engineering, 
  2. memilih dan mengenalkan aplikasi atau tools yang akan digunakan, 
  3. mengindikasikan kemungkinan penelitian di masa mendatang yang akan menghasilkan teknik baru dan tools untuk reverse engineering.
  • Skenario Penelitian dan Teknik Reverse EngineeringBagian ini menyajikan klasifikasi dari penelitian reverse engineering yang ada, penelitian pada masing-masing kategori biasanya melibatkan satu atau lebih fase reverse engineering, digambarkan pada gambar dibawah ini. 
Penelitian dan keterlibatan fase reverse engineering
Penelitian dan keterlibatan fase reverse engineering

Program Understanding
Pemahaman program bertujuan untuk memfasilitasi pemahaman terhadap sistem komputasi dengan examinasi code (pemerikasaan kode). Informasi yang berguna tersebut di ekstraksi dan disajikan dalam gaya dan aturan sesuai kognisi manusia. Selain merupakan bagian ilmu komputer. Pemahaman program dimulai dari tingkat kode sumber atau source code.

Specification recovery

Spesifikasi pemulihan bertujuan untuk mengekstraksi deskripsi syarat fungsional dan nonfungsional dari suatu sistem. Deskripsi ini dibuat dalam domain aplikasi.dari sudut pandang proses, spesifikasi pemulihan harus dilakukan dengan cara bottom-up karena satu-satunya informasi yang dapat diandalkan dari sistem warisan adalah kode sumbernya. Untuk mendukung proses bottom-up maka metode dan alat-alat / tools berguna untuk menghasilkan model abstrak dari kode sumber, sebagai contoh model deskripsi formal dalam bahasa formal yang sesuai. Teknik visualisasi software dapat juga digunakan untuk memberikan pandangan yang lebih intuitif dari sebuah sistem.

Design Recovery
Tujuan dari area penelitian ini adalah untuk mendapatkan gambaran desain dari kode sumber. Terdapat beberapa strategi untuk mencapai hal ini salah satunya adalah metode dasar. Dalam metode ini komputer hanya mengambil informasi yang seluruhnya berasal dari kode sumber. Metode yang lain adalah metode berbasis pengetahuan, dimana tool-tool bertujuan untuk membuat abstraksi secara otomatis atau semi-otomatis, tools tersebut menganalisa source code dengan menggunakan informasi pada knowledge base.

Architecture Recovery
Tujuan dari area penelitian ini adalah untuk mengekstraksi arsitektur sistem warisan dari source code dan dokumentasi, karena arsitektur akan memberikan gambaran luas dari seluruh sistem. Dengan semakin populernya sistem berbasis komponen dan sistem terdistribusi membutuhkan teknik yang lebih mahir untuk arsitektur pemulihan (architecture recovery).

Businnes rules extraction  
Para peneliti pada tema ini berpandangan bahwa sistem warisan memiliki aset yang berharga             didalamnya, yakni aturan bisnis organisasi. Mengekstraksi dan menggunakan kembali aturan tersebut sangat penting untuk evolusi sistem komputasi.

Cognitive processes in human program understanding
Masalah penelitian ini berfokus pada proses di mana manusia memahami kode sumber. Dengan bekerja sama dengan teknologi komputer, studi tentang proses-proses kognitif manusia dapat meningkatkan reverse engineering dengan membuat pendekatan dan alat yang lebih mendukung pemahaman manusia

Intermediate representation of source code
Intermediate representations digunakan untuk meningkatkan efisiensi dari rekayasa ulang suatu system besar. Source code di preprosses dan kemudian informasi program disimpan dalam intermediate representation. Query dalam intermediate representation akan lebih cepat diterima daripada query dari source code secara langsung.

Discovery of reusable components
Area penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan kembali komponen-komponen reusable yang ada. Untuk mengetahui hubungan antar komponen serta kualitas komponen apabila akan di gunakan kembali. Isu penelitian pada area ini meliputi:
  1. criteria untuk mengevaluasi reusable komponen.
  2. proses untuk mengidentifikasi potensi resuable komponen
  3. bagaimana cara ekstraksi komponen secara tepat dan memahami komponen yang telah ditemukan.

Knowledge-based analysis
Sebagai kebutuhan untuk perangkat lunak rekayasa ulang meningkat secara dramatis, muncul kesadaran bahwa desain dari suatu tools perangkat lunak rekayasa ulang yang efektif harus cukup pintar sehingga domain pengetahuan yang sering digunakan dapat dipulihkan secara otomatis dari source code . ini mengarah ke trend  analisa berbasis pengetahuan untuk reverse engineering.

Tools
Beberapa tools sudah tersedia untuk beberapa area penelitian reverse engineering, tool-tool tersebut digambarkan pada tabel dibawah ini berdasarkan fungsinya dalam area penelitian.


Tools dan hubungan terkait dengan area penelitian
Area Penelitian Masa Mendatang
Masih ada studi yang akan dilakukan untuk membuat teknik reverse engineering menjadi lebih praktis. Kemungkinan wilayah penelitian antaralain :
Universal intermediary
Kebanyakan beberapa assistans tools reverse engineering menekankan tahapan dalam proses reverse engineering, dan biasanya menghasilkan hasil yang terkait dalam bentuk diagram yang mereka pahami sendiri. Meskipun beberapa representasi banyak digunakan namun belum ada standar yang diterima. Sehingga diperlukan perantara yang universal, XML (Extendsible Markup Language) mungkin menjadi calon perantara universal tersebut. XML memiliki fitur extendsibility, deskripsi struktur, dan validasi. Tujuan awal XML adalah untuk menyediakan sebuah format yang standar pada dokumen WWW. XML memungkinkan pengguna menentukan format dokumen sendiri dan menyajikan informasi suatu dokumen melalui standarisasi.

Dynamic analysis
Sebagian besar reverse engineering tools biasanya menganalisa program dalam bentuk static dan bukan perilaku dinamis program saat runtime, namun perilaku dinamis juga penting. Meningkatnya jumlah aplikasi berbasis website dan aplikasi berorientasi objek membuat isu analisa dinamis semakin penting.

New software technologies
Banyak teknologi perangkat lunak modern  diajukan untuk memcahkan masalah perkembangan perangkat lunak, seperti pengembangan berbasis komponen dan integrasi system, design pattern dan system objek terdistribusi. Aplikasi yang bertujuan untuk reverse engineering jenis ini masih jarang
Web Application
Aplikasi berbasis web sangat cepat popular dengan memanfaatkan teknologi Internet. Sehingga aplikasi berbasis web akan tumbuh sebagai sebagai target utama bagi reverse engineering generasi mendatang. Aplikasi berbasis web menghubungkan masing-masing sub-segmen dengan hyperlink
Referensi :

Chih-Wei Lu, *William C. Chu, Chih-Hung Chang,Yeh-Ching Chung, **Xiaodong Liu and Hongji Yang, “Reverse Engineering”

Abd-El-Hafiz, S; Basili, V.R., “Documenting Programs Using a Library of Tree Structured Plans”, Proceedings of the International Conference on Software Maintenance, IEEE Computer Society Press, pp. 152-161, 1993.

Anger, F.D.; Rodriguez, R.V.; Young, M., “Combining Static and Dynamic Analysis of Concurrent Programs”, Proceedings of the International Conference on Software Maintenance, IEEE Computer Society Press, pp. 89-98, 1995.

 Antonini, P.; Benedusi, P.; Cantone, G.; Cimitile, A., “Maintenance and Reverse Engineering: Low-Level Design Documents Production and Improvement”, Proceedings of the Conference on Software Maintenance, IEEE Computer Society Press , pp. 91-100, 1987.

 Bachman, R., A CASE for Reverse Engineering, Cahners Publishing Company, July 1988. Reprinted from DATAMATION.

Balmas, F., “Toward a Framework for Conceptual and Formal Outlines of Programs”, Proceedings of the Fourth Working Conference on Reverse Engineering, IEEE Computer Society, pp. 226-235, 1997.

Kamis, 16 Mei 2013

BlackBerry 10 'Murah' Itu Q5, Bukan R10

Sebelum acara BlackBerry Live dimulai, santer terdengar vendor asal Kanada akan mengumumkan handset yang berbasis BlackBerry 10 untuk segmen menengah ke bawah.

Apalagi hal ini semakin diperkuat dengan bocoran gambar BlackBerry 10 versi murah, dengan layar 3,1 inch dan papan ketik qwerty fisik, seperti yang dilansir detikINET, rabu (15/5).
BlackBerry 10 'Murah' Itu Q5, Bukan R10

Akhirnya, CEO BlackBerry Thorsten Heins benar-benar mengumumkan kehadiran BlackBerry 10 untuk negara berkembang di atas panggung.

Handsetnya mirip seperti bocoran yang beredar, bodi seperti Curve, tanpa trackpad dan layar tanggung tak terlalu besar.

Tapi, soal nama bukan R10 yang digembar-gemborkan media. Heins malah menyebutnya, Q5.

BlackBerry Rilis Jejaring Sosial Mirip Twitter

BlackBerry Channel, adalah layanan beta yang diperkenalkan di atas panggung megah BlackBerry Live. Ini merupakan eksploitasi lanjutan dari layanan BlackBerry Messenger.

Bila sebelumnya pengguna BlackBerry Messenger bisa terhubung di akun Twitter dan Facebook melalui status update-nya. Maka BlackBerry Channel tak jauh berbeda.

BlackBerry Rilis Jejaring Sosial Mirip Twitter
Fungsi BBM Channels mirip dengan Twitter. Semua pengguna yang follow sebuah channel dapat menerima update status atau informasi dari si pembuat channel.

Para follower channel pun diberi kesempatan untuk memberikan komentar, like status tersebut, dan juga membagikan post.

Pengguna juga bisa melakukan chatting secara private dengan si pembuat channel.

Fitur BBM Channel ini nantinya tidak hanya ada di sistem operasi BlackBerry 10 saja. Semua perangkat BlackBerry dari OS BlackBerry 5 hingga 10 akan bisa menikmati fitur ini.

Untuk sementara, BlackBerry Channels baru masuk ke tahap beta. Bagi Anda yang sudah tidak sabar untuk mencobanya, silakan kunjungi BlackBerry Beta Zone.

Jumat, 21 September 2012

Notice...!!

Untuk Yang Mau Pemasangan Iklan.. 1 Bulan Kedepan Tidak Bisa Di karnakan Account Facebook Admin Tidak Dapat Di Akses Terimakasih Atas Pertisipasi Nya Semoga Di Mengerti..

Bila Mau Ada yang Di Tanyakan Silahkan Hub :
087714735703 ( SMS/Telp )
owner@dbie.org ( PM )
s@ndyafrian ( PM )
@XsvsHacker ( Twitter )


Terimakasih :D

Kamis, 20 September 2012

Pekerjaan yang Cocok Buat Anak Kuliahan

Masa kuliah itu masa bertahan hidup. Di masa itu ketahanan dan kecerdikan bener-bener diuji. Mesti pinter-pinter cari kerja demi keselamatan uang jajan. Ada pekerjaan yang menurut cocok banget buat anak kuliahan:

1. Waiter/Waitress

Terlebih buat anak kost, pekerjaan ini sangat membantu. Sering dapet bonus makanan buat dibawa pulang, atau sisa makanan yang nggak abis bisa langsung digondol aja.

2. Penjaga Studio Bioskop

Enak banget, bisa nonton gratis. Ngirit uang. Sekalian ajak pacar/gebetan aja ke studio tempat kerja, ajak jaga berdua. Enak kan, satu hari kencan, bisa nonton lebih dari 1 film.

3. Cleaning Service

Biasanya pas bersihin tempat umum, seperti toilet mal atau bioskop, ada barang yang ketinggalan. Barang yang ketinggalan kalo nggak ada yang cari bisa jadi milik, kalo ada yang cari ya dikembaliin. Sukur-sukur yang barangnya ketinggalan orangnya cakep, bisa kenalan terus jadian, kan.

4. Penjaga Warnet

Untuk anak kuliahan, terutama yang pacar/gebetannya nun jauh di sana alias LDR. Bisa colongan Skype-an tiap hari. Komunikasi lancar tanpa perlu keluar uang sepeser pun. Mau punya pacar banyak di beberapa tempat, tetep aja kamu nggak bakal tekor. Enak, kan.

10 Orang Pemilik Bagian Tubuh Paling Ekstrim di Dunia

1. Cathie Jung: Pinggang Terkecil di Dunia -15 inci.


Gambar di atas adalah asli apa adanya, tanpa rekayasa. Pinggang kecil Cathie Jung hanya berukuran 15 inci (38 cm), menjadikan bentuk tubuhnya seperti jam pasir. Ratu Korset, begitulah dia menamai dirinya sendiri, telah mengenakan korset ketat selama puluhan tahun untuk membentuk tubuhnya hingga demikian, dan muncul di Guinness Book of World Records tahun 2007 pada bagian anggota tubuh. Saat ini ia adalah pemegang rekor untuk pinggang terkecil di dunia yang masih hidup, sementara rekor pinggang terkecil pernah dipegang oleh Ethel Granger yang sudah almarhum dengan ukuran pinggang hanya 13 inci.

2. Svetlana Pankratova: Kaki Terpanjang di Dunia – lebih dari 4 kaki.


Seorang wanita Rusia Svetlana Pankratova, menurut catatan Guinness World Records, memiliki kaki terpanjang dibandingkan wanita manapun di dunia. Ia bukanlah wanita tertinggi di dunia, namun kakinya memiliki panjang 132 cm (4 kaki dan 4 inci. Karena bagian tubuh atasnya sama seperti bentuk tubuh wanita rata-rata, ia memiliki tinggi 196 cm (6 kaki dan 5 inci). Ia juga memiliki ukuran kaki yang besar, ukuran 13 (US)/ 46 (EU), membuatnya sulit untuk menemukan sepatu yang tepat. Sejak tahun 1992 hingga 1995, Pankratove bermain bola basket di Amerika Serikat, dan pada tahun 2008 ia muncul di Trafalgar Square di London bersama He Pingping, pria terkecil di dunia, untuk mempromosikan buku Guinness World Records edisi tahun 2009.

3. Vivian Wheeler: Jenggot Wanita Terpanjang di Dunia -11 inci.


Dengan rambut terpanjang pada bagian jenggotnya (11 inci atau 27,9 cm), Vivian Wheeler merupakan pemilik jenggot terpanjang di dunia untuk seorang wanita. Ayahnya bersikeras agar ia mencukur jenggotnya saat ia berusia 7 tahun, namun sejak tahun 1993 Vivian Wheeler tidak pernah membiarkan jenggotnya tumbuh.

4. Lui Hua: Tangan Terbesar di Dunia – jempol kirinya berukuran 10.2 inci.


Pria Cina bernama Lui Hua menderita kelainan yang dikenal dengan nama macrodactyly. Ketika ia dirawat di rumah sakit di Shanghai pada bulan Juli 2007, jempol kirinya berukuran 10,2 inci dan jari telunjuknya berukuran sekitar 12 cm. pada tanggal 20 Juli para dokter bedah menghabiskan waktu 7 jam untuk memperkecil ukuran jari dan jempol Liu. Para dokter membuang 11 pon tulang dan daging dalam operasi tersebut. Operasi kedua dijadwalkan akan segera dilangsungkan.

5. Annika Irmler: Lidah Wanita Terpanjang di Dunia – 2.7 inci.


Seorang siswi asal Jerman bernama Annika Imler telah ‘menjilat’ agar ia bisa tercatat di Guinness Book of Records dengan lidah sepanjang 7 cm yang menakjubkan. Siswi berusia 12 tahun yang berasal dari Tangstedt, dekat Hamburg ini, dapat menjilat es krim dari bagian dasar cone – ketika teman-temannya harus menggunakan jari.

6. Lee Redmond: Kuku Jari Terpanjang di Dunia – sampai ia kehilangan kuku tersebut dalam sebuah kecelakaan mobil.


Lee Redmond, seorang wanita dari Utah yang tidak pernah memotong kuku jari nya sejak tahun 1979, telah memanjangkan dan merawat kukunya dengan hati-hati hingga mencapai panjang 8,65 meter (28 kaki dan 4,5 inci), dan tercatat dalam Guinness Book of World Records sebagai pemilik kuku jari terpanjang dii dunia. Sayangnya pada bulan Februari 2009 ia kehilangan kuku-kukunya dalam sebuah kecelakaan mobil.

7. Radhakant Baijpai: Rambut Telinga Terpanjang di Dunia – mencapai 10 inci.


Seorang pedagang asal India Radhakant Baijpai dapat dipastikan memiliki sebuah tujuan dalam hidupnya: untuk memastikan bahwa ia memiliki rambut telinga terpanjang di dunia. Radhakant dinobatkan oleh Guinness sebagai pemegang rekor dunia untuk rambut telinga terpanjang di dunia pada tahun 2003 silam, ketika rambutnya sudah memiliki panjang 13,2 cm. Setelah bertahun-tahun merawat rambut tersebut, rambut Radhakant kini mencapai 25 cm. Sekarang ia menunggu para juri Guinness untuk memastikan bahwa ia telah membuat sebuah rekor baru untuk kategori tersebut.

8. Mehmet Ozyurek: Hidung Terpanjang di Dunia – 4,5 inci.


Mehmet Ozyurek, lahir di Turki tahun 1949, telah dipastikan sebagai pemilik hidung terpanjang di dunia. Hidungnya memiliki panjang 4,5 inci (8,8 cm) ketika terakhir kali diukur pada tanggal 6 Juli 2007. Saat ini ia tinggal di artvin, Turki.

9. Devendra Harne and Pranamya Menaria: Jumlah Jari Tangan dan Kaki Terbanyak – 25.



Sama dengan Pranamya Menaria, Devendra Harne berbagi gelar sebagai orang dengan jumlah jari kaki dan tangan terbanyak di dunia. Keduanya berasal dari India dan memiliki jumlah jari tangan dan kaki sebanyak 25 buah (12 jari tangan dan 13 jari kaki) sebagai dampak dari polidaktilsme.

10. Frank Ames: Bulu Mata Terpanjang di Dunia – 3,7 inci.


Frank Ames yang tinggal di Saranac, New York mencatatkan namanya dalam Guinness Book of World Records atas sepasang bulu mata miliknya yang memiliki panjang 9,6 cm. Ia memutuskan untuk mengajukan diri sebagai pemegang rekor pada tahun 2003, sayangnya saat itu kategori tersebut belum ada. Setelah menghubungi pejabat Guinness Book of World Records, ia mengklaim rekor baru tersebut. “Aku tidak tahu mengapa bulu mataku tumbuh seperti ini, namun beginilah kenyataannya,” katanya pada reporter.

Humor Lamaran Kerja (Jangan Ditiru!)



Surat Lamaran Bocah 17 Tahun Di Restoran
Ini adalah sebuah formulir lamaran pekerjaan yang diserahkan seorang anak 17 tahun di sebuah restoran Mc'D di Florida...dan mereka mempekerjakan dia karena ia jujur dan lucu.

FORMULIR PENGAJUAN LAMARAN PEKERJAAN

Nama : Greg Bulmas
Sex : Belum pernah. Masih menunggu orang yang tepat. (Sex di sini maksud'y jns kelamin)
Posisi yang diinginkan : Presiden atau Wapres perusahaan. Tapi serius, apa saja boleh. Kalau saya bisa memilih, saya tidak akan melamar di sini.
Gaji yg diinginkan : $ 185.000 / tahun ditambah opsi saham dan paket bergaya Michael Ovitz. Jika itu tidak mungkin, maka kita bisa melakukan tawar-menawar.
Pendidikan : Ya
Posisi terakhir : Sasaran atas kebencian manajemen menengah.
Gaji : Kurang dari yang saya inginkan.
Prestasi paling penting : Koleksi pulpen dan stiker 'post-it' curian yang luar biasa.
Alasan keluar : "It sucked" (Terjemahin sendiri.. )
Siap bekerja : Tentu saja. Maka dari itu saya melamar.
Waktu yang tersedia : 1.30 - 3.30 siang, Senin, Selasa dan Kamis.
Apakah Anda memiliki keterampilan khusus : Ya, tapi itu lebih cocok untuk situasi yang lebih intim.
Bisakah kami menghubungi atasanmu yang sekarang : Kalau saya punya atasan, apakah saya akan berada di sini?
Apakah Anda memiliki kondisi fisik yang melarang anda mengangkat sampai seberat 50lbs : 50lbs dari apa?
Apakah Anda memiliki mobil : Saya kira pertanyaan yang tepat adalah "Apakah Anda memiliki mobil yang berjalan?"
Pernakah Anda menerima penghargaan ataupun pengakuan khusus : Saya mungkin sudah memenangkan undian dari penerbit Clearinghouse.
Apakah kamu merokok : Saat bekerja, tidak; Saat istirahat, ya.
Apakah yang ingin Anda lakukan dalam lima tahun ke depan : Hidup di Bahama dengan supermodel pirang bodoh yang sangat kaya yang berpikir saya adalah hal terbesar sejak awal. Sebenarnya, saya ingin melakukan itu sekarang.
Apakah Anda menyatakan bahwa pernyataan di atas adalah benar dan lengkap menurut pengetahuan terbaik Anda : Ya. Tentu saja.

==========================================================================

Jadi ceritanya nih anak, dipanggil wawancara gan, nih kutipan tes wawancaranya..
Q : Penanya
A : Pelamar

Q : Bagaimana Anda menjatuhkan telur mentah ke lantai beton tanpa memecahkannya?
A : Lantai beton sangat susah untuk pecah, pak.

Q : Jika 10 orang membangun sebuah dinding dalam 8 jam, berapa lama waktu yang dibutuhkan 4 orang untuk membangunnya?
A : Ga perlu waktu sedikitpun. Kan dindingnya sudah dibangun sama yang 10 orang.

Q : Jika Anda memiliki 3 apel dan 4 jeruk di satu tangan dan 4 apel dan 3 jeruk di tangan yang lain, apa yang Anda miliki?
A : Tangan yang sangat besar.

Q : Bagaimana Anda mengangkat gajah dengan satu tangan?
A : Ga masalah, karena kita tidak akan pernah menemukan gajah dengan satu tangan.

Q : Jika Anda melempar bata merah ke laut biru, apa yang akan terjadi?
A : Itu akan basah dan tenggelam.

Q : Apa yang terlihat seperti setengah apel?
A : Setengah sisi yang satunya.

Q : Apa yang terjadi ketika roda diciptakan?
A : Hal ini menyebabkan revolusi.

Q : Teluk Benggala ada di mana?
A : Di laut.

Kemudian di akhir wawancara, penanya berkata : "Saya telah menanyakan pertanyaan2 mudah, sekarang saya mempunyai 1 pertanyaan terakhir yang sangat sulit dan wawancara ini selesai."
Q : Mana yang lebih dulu, siang atau malam??
A : Tentu saja siang.
Q : Kenapa?
A : Maaf, Bapak berjanji hanya menanyakan 1 pertanyaan sulit
Diberdayakan oleh Blogger.

 

© 2013 I'Learning. All rights resevered. Designed by Templateism

Back To Top